Latest Signals
-

“데스티니는 번지의 미래다”…서비스 축소 뒤 콘텐츠 복원에 나선 번지
번지가 보관 처리했던 《데스티니 2》 콘텐츠 복원에 나섭니다. 전략 전환보다 기존 이용자 기반과 수익모델을 활용한 실리적 선택인지 살펴봤습니다.
-

법적 장애물 낮아진 파라마운트–워너 인수…WB Games는 아직 불투명
파라마운트의 워너브러더스 디스커버리 인수를 가로막던 법적 장애물이 낮아졌습니다. 공개된 합의에서 WB Games의 미래가 비어 있는 이유를 살펴봤습니다.
-

크래프톤 “책임은 전적으로 우리에게”…PUBG 아시아 스타즈가 멈춘 이유
크래프톤이 PUBG 아시아 스타즈 2026의 방플 논란과 운영 실패에 책임을 인정했습니다. 사과 이후 실제 대회 운영이 어떻게 달라져야 하는지 짚었습니다.
-

김형태 “다운그레이드된 경험은 주고 싶지 않았다”…《스텔라 블레이드》로 넓히는 멀티플랫폼 전략
《스텔라 블레이드》 스위치 2판은 기존 경험을 유지하면서 플랫폼을 넓히려는 시프트업의 방향을 보여줍니다. 김형태 대표의 멀티플랫폼·사후 지원·AI 활용 원칙을 살펴봅니다.
-

파레이돌리아·아스트라에 오라티오·펄인블루, TGS 2026에 모인 한국 게임사의 새 승부수
TGS 2026에 참가한 한국 기업이 지난해보다 약 2.5배 증가했습니다. 주요 게임사가 공개한 캐릭터 중심 신작 3종과 일본 시장 공략의 가능성, 장르 편중 우려를 짚어봅니다.